2,8K 0 0 votes Note de l'article : C’est par le biais du site américain GameSpot que nous découvrons les opinions sur la Violence dans les Jeux Vidéo par les acteurs économiques du milieu suite à l’évènement E3 2012 ! En effet, l’E3 2012 a soulevé nombre de critiques par rapport aux jeux qui étaient toujours plus violents. Brendan Sinclair (Responsable du site GameSpot) : Nous sommes enrôlés dans une ère de jeux qui se focalise sur la sauvagerie. Et ce n’est pas mal, mauvais, immoral, ou nuisible pour les enfants. C’est juste ennuyeux. » Scott Rohde (Directeur des studios Sony WorldWide) : « C’est une façon pour les gens de s’échapper (de la réalité). Je ne pense pas que cela les transforme en personnes violentes. Mais c’est un débouché intéressant pour les gens de vivre cette expérience. Avouons-le : Les actes de violence sont ce qui produit le plus de tensions; qu’il s’agisse de films ou qu’il s’agisse de jeux télévisés ou vidéo, et qui était incroyablement évident, lorsque nous avons montré, The Last of Us. Je veux dire, les jeux comme God of War sont d’un tout autre niveau. Mais avec The Last of Us, vous ne savez pas ce qui va vous arriver à chaque coin de rue… C’est un élément important de construire le stress sur différents styles pour les gens. Il ne s’agit pas de violence pour de la violence, il y a une différence. Ce n’est pas du Saw (film gore). La violence peut être créative pour raconter une histoire et produire du stress. Et c’est ça qui est extrêmement important. » Cliff Blzeinski (Designer de la saga Gears of War) : « D’où vient cette critique que les jeux de cet E3 étaient ultra-violent ? Il y a un lieu qui réunit tous les styles de jeux. La plupart d’entre eux se base sur la violence comme argument de vente car rien ne tend à montrer un échec commercial dans ce domaine. » Jonathan Biddle (Responsable Design chez Curve Studios) : « Je lis que cet E3 2012 a été particulièrement axé sur la violence, mais il ne semble pas différent des années précédentes pour moi. » Massimo Guarini (Directeur et fondateur du studio Grasshopper Manufacture) : « Le problème n’est pas seulement la violence, c’est l’absence de tout le reste. « Shigeru Miyamoto (Créateur JV chez Nintendo) : « Parfois, je suis préoccupé par la dépendance en continue de faire des jeux qui sont si centrés autour des armes, et qu’il y en ait un si grand nombre. J’ai du mal à m’imaginer, particulièrement pour la jeune génération de gameurs, comment il peuvent s’asseoir et interagir avec ça. Phil Harrison (Vice Président de Microsoft) : J’ai été surpris, je dois avouer, par quelques-uns des jeux. Je pense que c’est une progression inévitable de la réalité visuelle et l’immersion viscérale de ces jeux qui peuvent être très réaliste. Heureusement, tout le monde adhère à un très bon système de votes, et fait en sorte que les consommateurs soient bien informés avant d’acheter leurs jeux … tant que c’est un portfolio équilibré, c’est correct. « Thaddaeus Frogley (Programmeur de GTA III) : « C’est assez ironique, la façon dont certains journalistes/médias se plaignent des jeux violents et du sexisme à l’E3 alors qu’ils couvrent à peine les jeux tout public. » Warren Spector (Designer de Deux Ex & Epic Mickey) : « Nous devons arrêter d’aimer ça. Je ne crois pas à l’argument des effets néfastes des jeux violents. Mais je crois que nous sommes devenus des fétichistes de la violence, et maintenant dans certains cas effectivement de le combiner avec une sexualité adolescente. je pense que c’est d’un mauvais goût. En fin de compte, je pense que ça va nous causer des ennuis. Nous sommes allés trop loin. Les giclés de sang au ralenti, les empalements, les égorgements, etc par des assassins. Vous savez, Deus Ex a eu ses moments de violence, mais ils ont été conçus dans le but de vous rendre mal à l’aise, et je ne vois pas ça dans les jeux d’aujourd’hui. Je pense que nous ne faisons qu’appel à notre « état d’esprit d’adolescent » et nous l’appelons « maturité ». Il est temps d’arrêter. Je suis content de travailler pour une société comme Disney, où non seulement la violence n’est pas encouragée, mais vivement déconseillée, et ça me convient parfaitement. » Et vous, que pensez-vous des jeux d’aujourd’hui et de ces contenus violents ? source : gamespot Articles similaires :Le jeu Halo 4 génère déjà 173 millions € de recettes en 24 HParis Games Week 2012 : Du 31 Octobre au 4 Novembre 2012La jeunesse japonaise ne s'intéresse plus au sexePlaystation All-Stars Battle Royale : Jak & Daxter et Cole, en Trailer E3 2012gamejeux-videosexeviolence Partager 0 FacebookTwitter Reith Saji article précédent Motion Comic NARUTO, en OAD article suivant Le manga Hori-san to Miyamura-kun adapté en OAV You may also like Superbe opening du jeu Tsukihime: A Piece of... 16 juillet 2024 That Time I Got Reincarnated as a Slime... 29 mai 2024 Dragon Ball Sparking! 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Jeux violent = jeu violent. Le jeu vidéo est très très vaste, y’a de tout, mais c’est vrais que ces dernière année les gros titre sont en partie ceux ou il faut explosé un ennemi, maintenant les ères change, comme les anime qui sont très ecchi ces temps si, dans 5 ans il seront trop autre chose, et y’a 15ans ils étaient trop quelque chose et pas assez d’autre chose. Y’aura toujours des gens pour redire quelque chose de toute façon… Lire la suite » Vicky Venin 22 juin 2012 16 h 54 min Moi je répondrais à l’argument du prétendu « frisson » par la première citation, à savoir : ça en devient ennuyeux. Wah, trop bien, des cervelles explosées, des membres arrachés… sinon, on mange quoi ce soir ? Manifestement, on répétera jamais assez que trop de trop tue le trop. Un jour, on en aura marre de disséquer des viscères en 3d et ça deviendra so hardcore de lutter contre les forces du mal avec les poneys magiques. J’ai hâte. Maxwell 22 juin 2012 0 h 24 min Je suis assez d’accord avec ce constat, on se retrouve avec un manque d’originalité assez flagrant en ce moment. La plupart des jeux sont des FPS et/ou font de la violence leur principal argument de vente. Même notre pauvre Sam Fischer, roi de l’infiltration, c’est un CODifié, désormais il peut commander des tirs à distances, faire joujou avec une arbalète à la Assassin’s Creed et courir sous les feux ennemis tel un Marcus Phénix… Heureusement il reste des studios qui nous sortent des perles comme on l’a vu avec Journey ou le dernier Rayman. Je ne suis pas contre la… Lire la suite » Rogdal 21 juin 2012 19 h 37 min Le sujet n’est pas : « Les jeux sont-ils trop violent ? » mais plutôt : « Devons nous les aimer au point de partir dans le macabre ? Et si il existe une autre alternative qui arrive à fixer des limites pour que scénario et violence aient ensemble ? » De plus, ils ont jamais dit que la violence dans les jeux vidéo entrainait la violence dans la réalité. Il n’y a donc pas de réel raison à ton commentaire adamand^^ Personnellement je trouve que ce poser la question est une excellente chose car cela signifie peut être le renouveau des jeux vidéo… Lire la suite » Adamand Répondre à Rogdal 22 juin 2012 9 h 31 min « Et vous, que pensez-vous des jeux d’aujourd’hui et de ces contenus violents ? » En quoi ce que j’ais dit ne peux pas répondre à cette question ? Lis bien avant de poster. garyu Répondre à Adamand 22 juin 2012 12 h 18 min justement relis l’article car on parle pas que les jeu video violent rendent les gens violent et si tu pense juste sa des jeu video violent bhe dit donc tu pense pas grand chose Adamand Répondre à garyu 22 juin 2012 12 h 53 min C’est pas ça. C’est bien beaux de faire l’idéaliste en disant qu’il faut fixer des limites. Mais l’humain ne réagit qu’au sensation forte (même si c’est mal fait sur cod ou bf) alors affirmer qu’il faut des limites, c’est pas possible. Les limites, c’est l’ennui et l’ennui est le pire ennemi de l’esprit. C’est pour cela qu’il y a de plus en plus de violence et qu’elle se banalise. On sera toujours à la recherche de sensation qui nous fait « tripper ». Ors justement la question réel est Existe-t-il autre chose que la violence qui puisse donner ce sentiment de « trip »… Lire la suite » Maxwell Répondre à Adamand 22 juin 2012 14 h 17 min Et la réponse est « oui ». Tu généralises peut-être un peu ton cas personnel là… « Mais l’humain ne réagit qu’au sensation forte » Ah bon ? Adamand Répondre à Maxwell 22 juin 2012 16 h 54 min je suis une personne calme de nature donc je généralise pas. Enlève le qu’, sa va mieux. Olyus 21 juin 2012 16 h 15 min Il en faut pour tous les joueurs. N09A Répondre à Olyus 21 juin 2012 16 h 22 min Il y en a un peu trop justement… Adamand 21 juin 2012 14 h 46 min Il faut y arrêter 3 secondes, c’est pas parce que je joue à GTA que je vais me mettre à voler des voitures et à essayer d’acheter des flingues. Ils lancent comme ça juste alors qu’il n’y a pas de preuve.