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ANIME

La production d’animes rapporte plus de 77 millions € à la TOHO en 2017

par Reith Saji 14 avril 2018
par Reith Saji 14 avril 2018 13 commentaires

Le distributeur et la maison de production TOHO (animes et films live) a publié ses résultats de l’année fiscale 2017 (1er Mars 2017 au 28 Février 2018) pour ses activités dans l’animation japonaise !

La production d’animes a rapporté 10,282 milliards de yens de recettes (77,57 millions €) en 2017, soit une hausse de 27,1 % par rapport à l’année 2016.

Depuis 2015 (2,3 milliards yen / 17,3 millions €), l’entreprise a plus que quadruplé ses recettes dans le secteur de l’animation.

Et le bénéfice net de la TOHO (animes et films live) pour son année fiscale 2017 a atteint les 47,6 milliards de yens (359 millions €) soit une baisse de 5% par rapport à l’année 2016.

En 2017, la TOHO a produit en anime My Hero Academia Saison 2, Blood Blockade Battlefront & Beyond, le film Detective Conan: Kara Kurenai no Love Letter et le film Fireworks pour ne citer qu’eux.

sources : toho, animation business, animenewsnetwork

chiffre d'affaire anime japonTOHO anime business 2017
Auteur
Reith Saji

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Yukurin
Yukurin
Offline
#1035586
15 avril 2018 15 h 19 min

L’industrie se porte bien et ça fait plaisir car ça signifie plus de séries et de projets intéressants comme on le voit cette année.

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Bankotsu
Bankotsu
Offline
#1035532
15 avril 2018 3 h 00 min

Bonne nouvelle pour le marché et donc pour nous les fans. 😉

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Yogashi
Yogashi
Offline
#1035494
14 avril 2018 19 h 46 min

Toho produit de bonnes séries alors que ça continue encore longtemps pour eux. C’est bien d’avoir ce genre d’article qui permet de remettre les choses dans leur contexte. L’animation de porte tres bien. Il suffit de voir les comptes rendus réguliers qu’on peut lire ici. Les gens mélangent la condition de travail d’animateurs dans des petits studios qui sont difficiles évidemment avec la généralité de l’industrie qui est composées majoritairement de moyens et gros studios où les animateurs sont très bien payés. C’est pour ça qu’il y a un gouffre entre ceux qui tiennent le discours que l’industrie va mal… Lire la suite »

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blare
blare
Offline
#1035493
14 avril 2018 19 h 37 min

Si il produit des animes de cette qualité là il ne peuvent que vendre.

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ossan66
ossan66
Offline
#1035488
14 avril 2018 19 h 00 min

Je pense que le simulcast et les plateformes de VOD type Netfix/Amazon Prime ne sont pas anodins dans ce nouvel essor que connaît l’animation japonaise depuis 2/3 ans, alors qu’on la disait morte avant 2015. J’ai l’impression que ça a un peu forcé les studios d’animation à se remettre en question et à s’ouvrir d’avantage au public étranger, principalement l’occident, mais aussi la Chine, alors qu’encore une fois, avant 2015 l’industrie était en mode full nippo-centrisme/otaku (même si il y avait bien sûr des exceptions).

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Legendz-Senpai
Legendz-Senpai
Offline
#1035454
14 avril 2018 15 h 07 min

Bien ça va en plus avec les différents autres revenus c’est plutôt bon !

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Akai-Kiseki
Akai-Kiseki
Offline
#1035433
14 avril 2018 12 h 05 min

L’INDUSTRIE DE L’ANIME EST EN PÉRIL AHHHHHH

Répondre
anonyme
anonyme
Offline
#1035437
Répondre à  Akai-Kiseki
14 avril 2018 13 h 46 min

Le personnel décède mais l’industrie va bien 😀

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ossan66
ossan66
Offline
#1035489
Répondre à  anonyme
14 avril 2018 19 h 02 min

En fait ça dépend vraiment des studios, Kyoani par exemple, paye très bien ses animateurs.

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anonyme
anonyme
Offline
#1035575
Répondre à  ossan66
15 avril 2018 13 h 51 min

C’est effectivement ce que j’avais cru comprendre, mais je n’ai pas l’impression que ça soit une généralité^^

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roxasXIII
roxasXIII
Offline
#1035600
Répondre à  anonyme
15 avril 2018 17 h 09 min

non la majorité des animateurs sont des freelanceurs kyoto animation fait office d’exception ou la ils ont un statut de salarié il me semble comme c’était le cas pour ghibli.

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Nassim
Nassim
Offline
#1035427
14 avril 2018 10 h 43 min

D’où viennent les bénéfices exactement ?

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Ore
Ore
Offline
#1035430
Répondre à  Nassim
14 avril 2018 11 h 10 min

Sûrement une part des revenus publicitaires, des produits dérivés (blu-ray etc), des sponsors et probablement encore plein d’autres moyens

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